Designing 3D graphics How to create real-time 3D models for games and virtual reality
Guardado en:
| Autor Principal: | |
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| Formato: | Libro |
| Lenguaje: | English |
| Publicado: |
New York
John Wiley
1996
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| descripción de la copia: | Material complementario del libro; Contiene: ilustraciones en 2D y 3D; herramientas; VRML y links a Internet |
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