Designing 3D graphics How to create real-time 3D models for games and virtual reality
Guardado en:
| Autor Principal: | |
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| Formato: | Libro |
| Lenguaje: | English |
| Publicado: |
New York
John Wiley
1996
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Biblioteca Centralizada FBCB - FICH - FCM - ESS
| Signatura Topogafica: | 006.6 ; CD 1154520 / | |
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| Ejemplar | 1154520 | |
| Tipo de Prestamo: | Prestamo a domicilio | |
| Disponibilidad: |
Disponible
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