Desarrollo de algoritmos de teselación adaptativa en GPU.
El objetivo principal consiste en investigar las potencialidades de la nueva tecnología y su posible aprovechamiento académico en desarrollo y en investigación. Esta tecnología, permite la generación y modificación dinámica de polígonos durante el flujo de trabajo en paralelo en la GPU. Al tener la...
Guardado en:
| Autor Principal: | |
|---|---|
| Formato: | Tesis Libro |
| Lenguaje: | Español |
| Materias: |
| Sumario: | El objetivo principal consiste en investigar las potencialidades de la nueva tecnología y su posible aprovechamiento académico en desarrollo y en investigación. Esta tecnología, permite la generación y modificación dinámica de polígonos durante el flujo de trabajo en paralelo en la GPU. Al tener la posibilidad de generar nueva geometría a partir de la inicial, esta tecnología permite crear una escena compleja en la memoria de vídeo a partir de una escena simple cargada en la memoria principal, o refinar una escena simple para obtener más detalle. En este proyecto se presenten métodos para utilizar esta tecnología y aplicaciones donde se emplea. El núcleo del proyecto lo conforma la definición de métricas específicas para decidir localmente si se debe crear una nueva geometría y el nivel de refinamiento de la misma. Al finalizar, se realiza una evaluación sobre la utilidad y comportamiento de la tecnología. |
|---|---|
| descripción de la copia: | Incluye Plan de Trabajo. |
| Descripción Física: | 89 h. il. 30 cm. |