Desarrollo de una vidriera digital interactiva para la óptica de Mutual Ingeniería

El Proyecto consiste en el desarrollo de una vidriera digital interactiva para la Óptica de Mutual Ingeniería, orientada a modernizar la experiencia de compra y ampliar el acceso al catálogo de lentes más allá del horario comercial. El problema principal identificado es la oferta visual limitada y d...

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Detalles Bibliográficos
Autor Principal: Antuña Bianchi, Brisa
Otros Autores: Garelik, Matilde, Schulte, Walter (director de grado)
Formato: Tesis Libro
Lenguaje:Español
Materias:
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245 1 0 |a Desarrollo de una vidriera digital interactiva para la óptica de Mutual Ingeniería  |c Brisa Antuña Bianchi y Matilde Garelik ; Director Walter Schulte  |h [recurso electrónico] 
256 # # |a Datos electrónicos (1 Archivo : 8,9 MB). 
260 # # |e Santa Fe :  |g 2025 
300 # # |a 1 cd. :  |b il. ;  |c 12 cm. 
502 # # |a Proyecto Final (Ingeniería Informática)--Facultad de Ingeniería y Ciencias Hídricas, Universidad Nacional del Litoral, 2025 
520 3 # |a El Proyecto consiste en el desarrollo de una vidriera digital interactiva para la Óptica de Mutual Ingeniería, orientada a modernizar la experiencia de compra y ampliar el acceso al catálogo de lentes más allá del horario comercial. El problema principal identificado es la oferta visual limitada y dependiente de la atención presencial, sin herramientas digitales integradas que permitan consultar y probar virtualmente los productos, lo cual restringe especialmente a socios que viven en otras localidades o no pueden acercarse al local. En respuesta, se propone una aplicación web que unifica la vidriera física con un canal digital: permite visualizar modelos por categorías, interactuar con la pantalla mediante un control remoto por QR, y acceder a un probador virtual con cámara frontal. La solución se implementa con una arquitectura Cliente–Servidor monolítica bajo patrón MVC en Flask, reutilizando la base MySQL de OpenCart e incorporando una nueva tabla ar_models para asociar cada producto a sus activos digitales (imágenes, SVG, GLB) y parámetros de despliegue (config_for_display) y óptica (polarization_info). El núcleo técnico del sistema es un pipeline determinista de representación digital que transforma un set mínimo de fotos 2D en: (1) normalización de iluminación, (2) segmentación/vectorización (SVG), (3) análisis óptico del lente (polarization_info) y (4) ensamblado 3D en GLB, diseñado para ser ejecutado por personal no técnico mediante un flujo asistido (‘wizard’) en el panel administrador. El probador virtual funciona 100% en el navegador: usa getUserMedia, renderiza con Three.js (cámara ortográfica) y realiza tracking facial con MediaPipe FaceMesh para posicionar el modelo sobre el rostro, aplicando suavizado para reducir jitter. La validación se documenta mediante pruebas por módulo y una demostración integrada (PC monitor vertical, webcam y celular) donde se verificó el encadenamiento completo: carga y publicación desde el panel, navegación desde QR en tiempo real y apertura del probador desde el catálogo. Como conclusión, el sistema cumple en gran medida los objetivos (catálogo, panel, QR y probador), quedando pendiente el despliegue de la integración final en OpenCart (botón “Pruébame”) por depender de coordinación con el proveedor del e-commerce, aunque el circuito del lado de la aplicación ya queda preparado. 
538 # # |a Requerimientos del sistema: lector de Adobe reader. 
650 0 7 |a Informática  |2 spines 
653 0 # |a Proyecto final de Ingeniería Informática 
653 0 # |a Vidriera digital 
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