Diseño de módulo gaming La gamificación en la era de los nativos digitales. Reformando: aplicación lúdica para el enriquecimiento del aprendizaje. Caso de estudio: Cursos de articulación general UNL

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Detalles Bibliográficos
Autor Principal: Burguener, Lucina
Otros Autores: Di Maggio, Antonella, Loyarte, Renata, Nicolini, Mercedes (codir.)
Formato: Tesis Libro
Lenguaje:Español
Materias: