Desarrollo de una biblioteca para sistemas basados en aprendizaje profundo mediante GP-GPU aplicación al reconocimiento de emociones.

En la última década se han realizado grandes avances relacionados al aprendizaje automático; con el surgimiento de nuevos algoritmos y dispositivos de hardware ha sido posible experimentar con novedosas tecnologías de la inteligencia artificial. Las redes profundas siempre han sido difíciles de entr...

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Detalles Bibliográficos
Autor Principal: Ponzoni Cuadra, Nelson Eduardo
Formato: Tesis Libro
Lenguaje:Español
Materias:
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100 1 # |a Ponzoni Cuadra, Nelson Eduardo 
245 1 0 |a Desarrollo de una biblioteca para sistemas basados en aprendizaje profundo mediante GP-GPU  |b aplicación al reconocimiento de emociones.  |c Nelson Eduardo Ponzoni Cuadra ; Directores Leonardo Rufiner y César Martínez 
260 # # |e Santa Fe  |g 2016 
300 # # |a 119 p.  |b il.  |c 30 cm. 
501 # # |a Con Plan de Trabajo 
502 # # |a Proyecto Final (Ingeniería Informática)--Facultad de Ingeniería y Ciencias Hídricas, Universidad Nacional del Litoral, 2016 
520 3 # |a En la última década se han realizado grandes avances relacionados al aprendizaje automático; con el surgimiento de nuevos algoritmos y dispositivos de hardware ha sido posible experimentar con novedosas tecnologías de la inteligencia artificial. Las redes profundas siempre han sido difíciles de entrenar, opacadas por los costos en cómputo requerido y por la falta de algoritmos adecuados permanecieron ocultas por décadas. Gracias a tecnologías de cálculo paralelo y cómputo masivo, tales como las GP-GPU, este tipo de redes artificiales resurgieron desempeñando el papel de una poderosa herramienta para tareas de clasificación y modelos generativos. En este proyecto se implementó una biblioteca que tiene como objetivo crear, entrenar y ajustar redes de creencia profundas, aprovechando el poder brindado por las GP-GPUs para reducir los tiempos y costos de cómputo necesarios. En el proceso se cubrieron los pasos para el diseño, implementación y despliegue de dicha biblioteca. También se realizaron experimentos con el software generado en la base de datos estándar para el Aprendizaje Automático, reconocimiento de dígitos manuscritos MNIST y en un caso de aplicación real en la tarea de reconocimiento de emociones con la base de datos emoción RML. 
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650 0 7 |a Inteligencia artificial  |2 spines 
653 0 # |a Proyecto final de Ingeniería Informática 
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700 1 # |a Rufiner, Leonardo  |e dir. 
700 1 # |a Martínez, César  |e dir. 
090 |a Proy. Final I.I.  |b Caja 10  |d N° 8  |i 5502176  |u 19