Saltar al contenido
  • Su cuenta
  • Salir
  • Entrar
  • Lenguaje
    • English
    • Deutsch
    • Español
    • Français
    • Italiano
    • 日本語
    • Nederlands
    • Português
    • Português (Brasil)
    • 中文(简体)
    • 中文(繁體)
    • Türkçe
    • עברית
    • Gaeilge
    • Cymraeg
    • Ελληνικά
    • Català
    • Euskara
    • Русский
    • Čeština
    • Suomi
    • Svenska
    • polski
    • Dansk
    • slovenščina
    • اللغة العربية
    • বাংলা
    • Galego
    • Tiếng Việt
Avanzado
  • Narrativas transmedia aplicada...
  • Descripción
  • Citar
  • Describir
  • Enviar este por Correo electrónico
  • Exportar Registro
    • Exportar a RefWorks
    • Exportar a EndNoteWeb
    • Exportar a EndNote
  • Agregar a favoritos
Imagen de Portada

Narrativas transmedia aplicadas al diseño para la educación

Guardado en:
Detalles Bibliográficos
Autor Principal: Palavecino, Luisina
Otros Autores: Porta, Gustavo
Formato: Libro
Lenguaje:Spanish
Materias:
Diseño gráfico
Educación
Nuevas tecnologías
Sistema educativo
Cambio tecnológico
Transmedia
Transmedialidad
Narrativas transmedia
TIC
Nuevas tecnologías de información y comunicación
Tesina
Tesina de diseño gráfico
Tesina de diseño de la comunicación visual
Teoría de las inteligencias múltiples
Educación transmedia
CD
  • Existencias
  • Descripción
  • Comentarios
  • Ejemplares similares
  • Vista MARC
Descripción
Descripción Física:1 CD 12 cm.
Disponible también en formato impreso

Ejemplares similares

  • Narrativas transmedia aplicadas al diseño para la educación
    por: Palavecino, Luisina
  • Convergencia cultural y nuevas estructuras narrativas Aplicación de las narrativas transmedia como estrategia para la difusión de la actividad cultural en la ciudad de Paraná
    por: Devetter, Julieta
  • El fenómeno transmedia en campañas electorales La comunicación política y nuevas estructuras narrativas. Análisis de campañas presidenciales en Argentina 2015
    por: Gervasoni, Lucía
  • La transmedialidad aplicada a libros universitarios con temas que involucran visualidad
    por: Zaragoza, Natalia Belén
  • Diseño de módulo gaming La gamificación en la era de los nativos digitales. Reformando: aplicación lúdica para el enriquecimiento del aprendizaje. Caso de estudio: Cursos de articulación general UNL
    por: Burguener, Lucina

Opciones de búsqueda

  • Historial de Búsqueda
  • Búsqueda Avanzada

Buscar Más

  • Revisar el Catálogo
  • Lista Alfabética

¿Necesita Ayuda?

  • Consejos de búsqueda
Cargando...