Tecnologías y productos para la participación de todos videojuegos, realidad virtual y realidad aumentada

Guardado en:
Detalles Bibliográficos
Formato: Cap.de libro/art de seriada
Lenguaje:Español
Materias:
LEADER 00675naa a2200229 a 4500
001 195180.19.t.
003 arsfunl
008 200806s2008 ESP |00 0 spa d
040 |a HHR 
080 # # |a 617.3 
245 0 0 |a Tecnologías y productos para la participación de todos  |b videojuegos, realidad virtual y realidad aumentada 
300 # # |a  p. 2-9 p. 
653 # # |a Discapacidad y juego 
653 # # |a Juegos 
653 # # |a Educacion 
653 # # |a Ludopatia 
653 # # |a Rehabilitacion motora 
653 # # |a Rehabilitacion cognitiva 
653 # # |a Terapia ocupacional 
653 # # |a Psicologia clinica 
773 # |d :, 2008  |g 59  |t Boletín CEAPAT  |o PP pa B ;617.3; 
887 # # |a Registro Migrado