|
|
|
|
| LEADER |
00675naa a2200229 a 4500 |
| 001 |
195180.19.t. |
| 003 |
arsfunl |
| 008 |
200806s2008 ESP |00 0 spa d |
| 040 |
|
|
|a HHR
|
| 080 |
# |
# |
|a 617.3
|
| 245 |
0 |
0 |
|a Tecnologías y productos para la participación de todos
|b videojuegos, realidad virtual y realidad aumentada
|
| 300 |
# |
# |
|a p. 2-9 p.
|
| 653 |
# |
# |
|a Discapacidad y juego
|
| 653 |
# |
# |
|a Juegos
|
| 653 |
# |
# |
|a Educacion
|
| 653 |
# |
# |
|a Ludopatia
|
| 653 |
# |
# |
|a Rehabilitacion motora
|
| 653 |
# |
# |
|a Rehabilitacion cognitiva
|
| 653 |
# |
# |
|a Terapia ocupacional
|
| 653 |
# |
# |
|a Psicologia clinica
|
| 773 |
|
# |
|d :, 2008
|g 59
|t Boletín CEAPAT
|o PP pa B ;617.3;
|
| 887 |
# |
# |
|a Registro Migrado
|